あすたあのゲーム攻略日記

自由なゲームの感想・攻略日記 日課は現状サクスペとパワプロ2020。お金無いから多分微課金勢。記事は目次にまとめてます。主にサクスペのイベント・ガチャ報告・選手作成結果とその他ゲーム日記や攻略になっております。その他ゲームは割と亀更新です。尚プレイスキルは全体的に低いです。ツイッターで現状報告したりもしてます。

【プレイ日記】ウマ娘「週間報告70 仕事のしんどさを吹っ飛ばすガチャ結果」

 今回のイベント「Happy new future〜朝焼けの絆〜」は事前予告から思っていたほど百合百合してなくてよかった。前回のウオダスのラストとかのは個人的に求めてないから微妙でしたのでちょっと安心ました。

 でも話の流れがやっぱりわかりやすいというかまあこういう方向にもっていくしかないんだろうなって感じがします。多分なんですけど色々成約付け過ぎて同じようなのしかできなくなってるんじゃないかな。トレーナー無し、誰かが悪党になる系は無し、優しい世界でないとダメみたいなのがあるんだと思います。色んな方面に配慮しないといけないんでしょうし。いいシナリオだと毒気が抜ける感じがしていいんですけど、ハードル高いですよ。正直二次創作見るために読んでるまであるレベル。

 ・・・やっぱりシリウスチーム準拠の一幕がイベントでも良かったやん!

 

 まあそれは置いといて。 無料期間ガチャの結果が以下。

 はい、まさかのいきなり2枚抜き。念のためにおはガチャひいとった意味わい! 最初の時点では一番最後の金以外は全部銀色だったんですけどね。2人とも来る時に二段階で確変してくれました。まさかだろ。まあでなくてもいいかな程度に思っていたので物欲センサーさんに引っかからなかった説。

 後はもう無料分引いても何も出ませんでした。他の子が出たらラッキーって思っていたからかもしれない。やはり欲が無かった最初がピークでござったか。

 

以下、今週の因子結果です。

青☆1:2:3=3:6:1
赤☆1:2:3=2:7:1
緑☆1:2:3=1:9:0
シナリオ☆1:2:3=1:1:0

 青3キタと思いましたけど、脚質因子は正直追込み以外使わないんだよなぁ。むしろ今後のために追込み因子だけの奴作ろうかとも何度か思ったりしましたが、もう面倒だしいいやってなってます。そのおかげで今回キングを追込みじゃなくて差し起用になったわけですけどね。明らかに固有が追込み用なんだよなぁ。

 さて、チャンミ用のキャラ作成についてですが、正直微妙。キングでこういうのが作りたいというのはあるのですが、スキルptというかコツがまるでかみ合わずに金スキルをあきらめることがちょいちょいあったり、白スキルが手に入らなかったり、適正が来なかったりと微妙だなと思うことが結構あるんですよね。

 で、もう一つとして前回フラワーの因子で作っているのですが、そのフラワーを作る為の因子も欲しいなと思っているのでそれが出るまでとりあえずはキングを育て続けようかなとも思ってます。その後はフラワー再開かな。来なくても期間がやばくなれば再開しますけど。もう割とやばかったか。

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