アストンマーチャンが温泉旅行に行ってくれる気配がないのでとりあえずキングで短距離の競技用作成に逃避し始めてます。親愛度のキャップが外れて5000まで貯蓄可能なのはいいですね! もっとはよ始めとけ! そんな感じです。
お散歩はいい機能ではあるのですが、恒常ではない上に1日2回とかまじかよ・・・ キングとドトウとリッキーで全部全く別のモーションで感動してたのに。ドトウがハンバーガー落として涙目なの超かわいかったです。でもそのあとの屋外に出かけた時のほほえみの方がもっとかわいかった・・・ 何で恒常じゃないの?
別に新しい子にすぐに機能つけろっていう話じゃないんだからさぁ・・・ね? バレンタインも6人しか見れなかったことに怒ってんっすよこっちは。と無駄に圧をかけたらアプデされるといいんだけどなぁ。
以下、今週の因子結果です。
青☆1:2:3=1:8:1
赤☆1:2:3=3:6:1
緑☆1:2:3=3:6:1
シナリオ☆1:2:3=0:3:0
今回はあんまり振るわなかった感じ。どうしても222が一番多いですね。最近はある程度練習で能力が補えるようになったので赤が一番重要になっては来ておりますが、今のシナリオではスタミナ・根性あたりが不足しがちなのでやっぱり補えるのであれば補いたいところ。まあその能力が不足するということは因子も手に入りにくいってことではあるんですけどね。
さて、今回のチャンミですが、まずメンバーは以下で最後まで変わりなしで進めました。
そして結果は以下です。
第1ラウンド
1日目 2・4・4・3 20戦13勝
2日目 3・4・4・3 20戦14勝
チョコボン12勝 タイキ14勝 モンクエル1勝
第2ラウンド
3日目 2・3・4・0 20戦9勝
4日目 1・3・2・2 20戦8勝
チョコボン10勝 タイキ6勝 モンクエル1勝
最終ラウンド結果
というわけでAランク2位が最終結果でした! いや、まさかここまで勝てるとは正直思ってませんでした。個人として行けるレベルでは多分これが最高だと思ってます。ガチ勢になんて勝てるわけないだろ! いい加減にしろ!
でも思った以上にやっぱりエルが微妙でした。スキル相性があんまりよくなかったかな。でも2,3着は割と最後まで多かったんですよね。沈むときは沈みますけど。途中で作る気力がないというかアストンマーチャンばっかり育ててたのでまあこんなもんかなと。
最終は1位の人にはまず勝てる気は最初からしてなかったのでいいです。能力・スキル・適正もそろってましたし。勝った相手もなんかまぐれ勝ちしてきたのかな?っていう感じの7・8・9着終わりでしたし順当な結果だったかなと。だんだんバランスが取れていっているということなのかもしれません。だとすれば今後Aに上がれれば2位以上もワンチャン狙いやすくなるかもしれんな。そうそう無理か。そうか。