今週はミッションをある程度こなしながらプレイしていた感じでした。後は地味に作成時の固有ストーリーを見ていなかった組をちょっと消化していたりした感じです。まだ見ていないキャラ結構いるんですよね。メイクラで作ってたからなぁ。まあ固有ストーリー見るの時間がかかるからっていうのもありますけど。
ちなみにガチャを引く宣言して引きましたが、めぼしい戦果はあまりないです。
一応一枚ずつ出ましたが、2枚目は出て無いです。他に出たのはキタサン(完凸済み)、テイオー(完凸済み)、キング(無凸→1凸)、ウオッカ(1凸→2凸)。最近使っているものとか欲しいキャラは一切出ませんでした。後はおはガチャを毎日回せば200です。タキオンを取る予定ですが、途中で出たら予定変更するかも。いや、タキオンかな。
さて、一週間の因子結果です。
青☆1:2:3=0:4:3
赤☆1:2:3=0:6:1
緑☆1:2:3=1:4:2
シナリオ☆1:2:3=0:2:0
因子の再取得で3が来たのはまだ0回です。単純に運の問題ではあると思いますけどね。選択性とはいえ30消費で1回のみはなあ。やっぱり15消費で2回にしてほしいわ。それか1回目15で2回目30。それなら今後イベントで60開始→15+30で105消費だけど5はプレイ中に義理回復してくれると思うから丁度いいと思うんですよね。一般社会人にはそれくらいがいい。
さて、イベントの「鉄翼蒸気奇譚」は速攻で終わらせました。まあストーリー見るだけなら1回育成したらすぐですし、4~5回育成したらほぼ目標は達成みたいなもんですもんね。まあポイントMaxまで溜めるとなるともうちょい必要ですが。
ストーリー内容はハードルが低い分まあまだよかった。けど、ウマ娘世界はやっぱり優しい世界というのが基本なためかよくある物語の追体験をウマ娘視点で行う感が強くなってしまいますね。まあウマ娘ならではでしたら範囲が狭まる上にそれをダメな方向に振りきっちゃったのがウマネストでしたが。
これストーリー考える人めっちゃ大変だろうなぁ。個人的にはトレーナーの性別を固定してないというかキャラがまるで固定じゃないこともストーリーを作る上で難しいポイントですよね。どんなトレーナーを出してストーリーに絡めてもイメージと異なってしまう可能性は絶対にありますし、恋愛系もダメ。逆に他トレーナーが出張っているのに主人公にあたる人が出ないのは不自然ってなっちゃうしで物語の幅えげつないくらいに狭まってます。
いや、もうシリウスの番外とかの位置づけの物語とかでいいんじゃないのって正直思いますけどね。それか一人のウマ娘に焦点を当ててトレーナーもその子準拠でってな感じで。もう無理かもしれませんが。