この一週間はとりあえずミッションクリアだけを目標についででチャンミ用作成してた感じです。フジキセキのショータイムに関してはLV5でとりあえず全報酬一気に集め終えた後は放置してました。だって負ける可能性がある=目覚まし消費確率が高くなるってことですからね。ぶっちゃけそんなに魅力を感じませんでしたし。ならもう普通に作ってしまえってなってました。
でもなんだかんだで目覚ましそんなに減ってないんだよなぁ。一時期めっちゃ減ってる感覚ありましたが、補填などでもらえるのが増えたり、コンティニューは本当に大事な場面以外は使わないようにしたりしていたからだと思います。むしろ増えてきたのでもうちょい使って行くことにしようかな。
今週の因子は以下
青☆3:2:1=1:6:3、シナリオ☆3:2:1=0:3:1でした。今回は赤因子が微妙でしたね。というか最近思ってきたのですけど、前々から結局は根性育成よりスピパワの方が勝ちやすいしそっちで作ろうって思っていたのですが、因子を根性9賢さ9にしてスピパワ育成するくらいが丁度いいですよねこれ。そうすれば1200・800・1200・700・1000くらいなら簡単に作れそうです。問題はそんな因子持ってないことですね。じゃあ無理だわ(テノヒラクルー)
因子周りはなんか修正する鴨的なことは聞いたのですが、まだ音沙汰がないみたいですね。次の育成シナリオが発表されるときに一気に変わったりするのでしょうか? でもメインストーリーシナリオでとりあえず第一部完になるので、いろいろ切り替えるのであればいい時期ではあるんですよね。むしろ切り替えてくれないとまた過疎化が進むぞ。二次創作だけがやたらと人気のゲームってだけに収まりそう。
とりあえずはイベントをこなしながらチャンミ用のを適当に作っていくことにします。まずは一応根性育成をちょろっとやって、無理そうならスピパワ編成にシフトしていくことにします。まあゆるくいきましょう。