あすたあのゲーム攻略日記

自由なゲームの感想・攻略日記 日課は現状サクスペとパワプロ2020。お金無いから多分微課金勢。記事は目次にまとめてます。主にサクスペのイベント・ガチャ報告・選手作成結果とその他ゲーム日記や攻略になっております。その他ゲームは割と亀更新です。尚プレイスキルは全体的に低いです。ツイッターで現状報告したりもしてます。

【プレイ日記】ロックマンX6 その③「ミジニオン・スカラビッチ」

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 さて、今回はどうしようか。バランス的に兵器開発所かセントラルミュージアムに行きたいところ。・・・いや、弱点が正直わからないのでクリアしているところの配置をバランス良くしようかと思っただけです。というわけで今回はこの二つを攻略していこうと思います。前回は左からでしたし、今回も左側から行こう。

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 というわけでミジニオンです。逆に右から言って時計回りの方が良かったかなと思いましたが、まあ選んでしまったものは仕方ないのでクリアしていきます。ステージはかなり面倒ですね。イルミナから攻撃が絶えずやってくるので。途中で2回中ボスの様にイルミナのコードを壊すものがあるのですが、正攻法では時間がかかりますね。特に2回目。左右からのビームとイルミナからの自機狙いの攻撃。ライフをかなり消耗してしまいました。ギガアタックで速攻で倒した方がいいですね。

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 そしてミジニオン戦。ヤンマの攻撃は通りますけどダメージが少なく敗北。次にやったガードシェルは攻撃を跳ね返して弱点っぽいエフェクトが。これはあたりかなと思ったのですが、跳ね返せる攻撃中々やってこず、バスターで応戦しながらたまに跳ね返し。分身が大量に出てきてギリギリ敗北。次にギガアタックしまくって速攻で勝利。やっぱりアルティメットアーマーってチートやわ。

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 正直やっちまった感はありましたが、やってしまったものは仕方ないともう一度ステージを行くことに。イルミナを倒した後のワープが別ルートだと思ったのでスルーしてたんです。ですがミジニオンの苦戦からライフにもうちょい余裕が欲しいと思いましたので、ライフアップを探しに別ルートに行こうと思います。後これ終わったらヤンマのステージにもいこうかと思います。まずはミジニオン。

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 はい、速攻でありました。ステージ的に救助が死にまくりながらで面倒でしたが、誰一人として逃すことなく終了。ボスのハイマックスと会います。どのくらい強いのだろうか。

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 まず一回目。急に動きが止まったのですが、攻撃が広範囲に来ていたので回避するためにギガアタックでハイマックスの体力が半分以下になりました。おっとお。そしてわかったのですが、バスターを当てると動きが止まる。そこにバスター以外の攻撃を当てると体力を削ることができるみたいです。だからギガアタックで一気に削れたのですね。割とあっさり勝ってしまいました。ギガアタックで体力奪ってなかったらもっと苦戦してたんだろうなぁ。

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 とりあえずオッケーです。救助もすべて完了してました。ハイマックスなんかごめん。研究所も出ました。さて、次はアマゾンと思っていたはずなのですが、なんかもういった気になって次のスカラビッチのステージを選んでしまいました。もうちょっと落ち着いてプレイしろよ(呆れ)。

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 ステージはシェルダンやミジニオンと違って長いです。4回別場所に飛びます。というか一回死んでわかったのですけどこれ飛ぶところランダムみたいですね。別ルートもランダムっぽい。パーツは一回目でゲット。というか触手の敵が多くて面倒です。まあ逆に言えばそれだけなんですけど、救助のために何回も来ないと行けなさそうですね。

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 ボスのスカラビッチは試しにヤンマークの武器を使ってみますとあっさり倒せてしまいました。ただ撃っているだけで終わるとかこら弱点やで。ミジニオンの苦戦はなんだったんだ。もしかして弱点じゃなかったのかな?

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 とりあえずミュージアムを繰り返して全員救助していきます。その後はアマゾンで救助し、全員助けてから次に行こうと思います。・・・ヤンマークステージ真っ暗になっとる。ナイトメア現象か。目に悪すぎるだろこれ。別ルート行って死にまくりました。足元が見えないから穴に落ちまくるんだよなぁ。でも一応全部行けました。とりあえず今までの四つのステージの救出情報。

ヤンマーク

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シェルダン

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ミジニオン

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スカラビッチ

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 ・・・はい、前回に引き続き一人やられちゃいました。アイテム持ちじゃなくてよかったです。前回は洗脳後倒しちゃいましたが、倒さなければやり直せるのかなと思ったけどそんなことはなかったぜ! 次はどうしよう。なんというかヤンマークのステージをやってて思いましたが、人気ない理由がわかってきました。ナイトメア現象のせいで攻略順を組まないとかなり厄介です。今までの四つは正直運が良かったと言わざるを得ない。今後厄介なステージになっている可能性もあるんですよね。ステージも何度か死ぬのが前提になっているところが多かったり取り返しのつかない要素が多いので必然的に何度も繰り返す必要が出てきます。それが理不尽な理由によるものだとやる気がそがれますよね。セーブデータここらで分けていこうと思います。必要ならばやり直さないといけませんね。次どこ行こう。

 

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