奏が可愛いから鳴響やってる感はある。
さて、今回は前回の宣言通りマエストロ無しで行きます。 チームメイトの評価アップが1少ないのは厳しいイメージがありますけど、誤差の範囲で収まってくれるかな?
:色:得意:上限:金特
前 降谷 :青:球 : :怪童+怪物球威
バーリス :青:球 : :鉄腕+形勢逆転
堂江 :紫:球コ:コ :怪童
後 ドラム奏 :緑:彼女:ス :みなぎる活力+ジャストフィット
好敵手猪狩:紫:球変:球 :勇猛果敢orカイザーライジング
ジャス太刀:赤:球変: :鉄腕+変幻自在
メンバーはこんな感じ。最初はジャスミン太刀川とバーリスを変えて真鉄腕を真怪物球威の軸にしようかなと思いましたが、大きく変えるとマエストロ抜いた比較ができないかなと思ってとりあえずこんな感じに。
○左投げ両打ち アピールコントロール アイテム猫+友情
開眼は3月2週で驚異の切れ味と精密機械。一応金特は全成功ですけど、経験点がたりなかった。変化球もかなりギリギリとなってしまいました。これに関しては譜面選択ミスでもありますけど。
途中まで割とよかったのですが、やっぱり最後の伸び始めが遅かったです。当然ですがモブチームメイト評価が上がるのが遅れてしまいますので、音符の増加が遅れてコンプリート難易度が上がってしまいます。それでも練習と♪がうまく合致してくれればマエストロ居なくても伸びるんでしょうけど・・・
運ゲーが加速しますけど、絶対にいなければいけないってほどでもないかな。回数をこなす余裕があるのであればいなくてもいいかも。次はどうしよう。別デッキで鳴響やるかそれとも諦めて他の作成をするか・・・でも、来週弾丸ライナーなので鳴響でやっていきたいのはやっていきたい。野手ももうちょい何とかならんかなぁ。