また君かぁ。
マウンテンである程度流し方はわかりましたが、それでも経験点が伸びる気配がないなぁ。投手で猫無しだと大家さんが一番の候補で次点が渚ですが、相棒枠は強化鳴響だとちょっと愛想が悪いんですよね。エールタッグが起こらないまま終わるもあり得る。てかあった。渚はそもそも譜面の関係上持っていくのは悪手ですし・・・おとなしく作成していくか。
:色:得意:上限:金特
前 マエ伊能 :紫:変 : :驚異の切れ味+精密機械
バーリス :青:球 : :鉄腕+形勢逆転
十全一ノ瀬:赤:コ変:コ :ドクターK or 原点投球
後 ドラム奏 :緑:彼女:ス :みなぎる活力+ジャストフィット
好敵手猪狩:紫:球変:球 :勇猛果敢orカイザーライジング
ジャス太刀:赤:球変: :鉄腕+変幻自在
今回試すのはこれ。色を分けてみました。これでどんだけ変わるのか試してみます。
○左投げ両打ち アピールコントロール アイテム猫+友情
開眼は3月3週で鉄人と勝利の星。完全に開眼負けしてます。そして伊能も失敗。前回堂江を入れていた時と比べると経験点的に少し伸びてますが、誤差の範囲です。査定は一緒ですけど、前回は開眼分もちゃんととっており、その分今回は球速コツもらえてるという点でも割とどっこいどっこいだと思います。
なんというか一長一短って感じがします。堂江はいいコツ持ってる代わりに金特最低が低いか不確定の闘魂が選択肢になり、一ノ瀬は金特査定がそれなりにありますが、コツなしで得意練習も球速ではなく変化となります。まあ変化であっても譜面次第で筋力は荒稼ぎできるので意外と間に合わせることはできるんですけど。
次はマエストロ伊能抜いて球速で固めて変化球は太刀川・猪狩と譜面で稼いでいく編成を組んでみようかなと思います。チームメイト評価が溜まりにくくはなりますが、それを覆い隠せるくらいのタッグが来てくれればワンチャン有るかもしれん。