期限付きのチケットを引いていなかったことに気付き、引いたチケットをみずきに組み合わせたらPSR+4になったので、いらないのをきらめきで確保した金のきらめきが連続で通り、フル覚醒に。これは流れが来たかと思い、余っていたSRみずきをそのまま食わせたら見事にPSR+5になってくれました。
いつもならSRが切れる所だったので安全にSR+5にしてからにしていたところです。こういうので通ったのは初めてかもしれん。今までこういう事やって冒険して成功したことなかったですし。コントロール自前で+6はいいぞこれ。脳筋以外で使うかどうかはわかりませんけど。ワルナと一緒に持っていって改革有で考えた時の候補になるか? 十六夜系も覚醒して練習性能を上げてほしいところです。
ま、それはさておき今回はの脳筋で先発・中継ぎ作成をしていきます。とりあえず総合力を底上げしていこうかと。メンバーは以下
:上限:金特
前 盛本 : :怪童+鉄仮面
小みずき:コ :変幻自在
ワ神高 :コス:アームブレイカー
後 しのぶ :コ :オリ変+変幻自在
エプ優花:コ :マインドブレイカー
好敵猪狩:球 :勇猛果敢
精神はみずきが何とかしてくれると信じて筋力を中心に意識していきます。変化は最後の方でもワンチャン有りますし、とりあえず前の天才の時みたいに筋力がちょっと足りない状態は避けたいところです。
○左投げ両打ち アピール球速 猫+カロリーバー
センス○無し、開眼は2月4週で内無双とジャストフィット。最後の方は変化練習にまるで集まらずにフィニッシュ。正確には一回だけトリプルタッグ来ていたのですが、18%でケガをしてしまってます。甲子園でもう後がないからとちょっと冒険しちゃいました。まあこれはもう予想していたものでもあります。
しのぶさん失敗している+筋力が予想以上に余ったということで、新球種取るのに使うくらいなら格と集客の方が圧倒的に効率が良かったので2球種です。序盤に起こることが多いので必然的に失敗が増えてしまいますね・・・
それにしても経験点さえあれば格と集客の査定効率が非常にいい。変に伸ばしたり青特取るよりこっちで伸ばした方がいいんじゃないかって思うくらいです。今回もこれを取らずに試してみたところ、258でしたし。経験点が偏っていたらいい感じで消化できそう。
とりあえず脳筋が終了するまで脳筋で作っていきます。まだPG3がいますので。というか強化終了するまでに消えそうにないなぁ。