正直ちょっと忘れ気味でしたが、ここでスバルのアニメverの実装です。次の花丸高校ではかなり役に立つらしいです。一応性能は以下
○[誓いの魔球]星井スバル 前イベ
得意:メンタル+変化 上限:コントロール4
金特:スターダストS(不確定)+変化球プライド(不確定)
二刀流(確定)
切磋琢磨(確定)
持ちコツ:逃げ球・尻上がり・コントロール
広角打法・ハイボールヒッター
テーブル | 35 | 37 | 40 | 42 | 45 | 50 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期評価 | 55(60) | 60 | 65(70) | 65(70) | 65(70) | 65(70) |
タグボ | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
得意率 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
コツボ | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
試合経験 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
練習効果 | 10 | 20 | 20 | |||
技ボナ | 12 | |||||
上限 | コントロール4 | |||||
固有 | 得意練習率+コントロールコツ | |||||
覚醒 | タッグ20%+技術10 | |||||
その他 | タッグ「メンタル」9 |
高めの初期評価+トップクラスの得意率をもち、PSR+5で技術ボナ、覚醒でタッグ性能があがり、更なる技術ボナが手に入る。でも個人的には技術を伸ばすより精神ボナが欲しかった。技術が手にはいりにくい編成となった場合は非常に有用。
メンタルタッグ持ちは投手では珍しいので、それだけでも価値はある。ただ、投手だと必然的に守備・メンタル率が下がる為、得意率が高くても変化の方にいることの方が多いかもしれない。
イベントはマイナスになる分に関しては選択肢で回避可能。体力回復は一つのみ。問題はイベント数が非常に多いこと。猫持っていくのが基本の扱いになりそう。オリ変に関しては変化量依存で他と比べると割と確率は高めらしい。
使い勝手としては代えの効かないタイプになると思いますので確保しておきたいです。ただ、PSR+5でフル覚醒が基本となる感じの強さではありますので、できるだけ開放を進めたい。手持ちのスバルSR+5は3枚。上手くいけば一発でPSR+5まで持っていけますので、一度PSRが出るまでを制限として引いていくことにします。その後は解放運次第かな。
PSRはスバル・巴・誓いスバル、SRはアサガミ・ジャベリン・聖華・DJB・誓いスバル・巴でした。結局全部引かないと出ませんでしたね。でも間に出たのが巴なのはちょっとうれしい。でも巴もまた別verが今後出てくることは確定しているので、SR+5を食わせるのはもうしばらく様子を見ると思います。
ぎゅくにスバルの開放なのですが、SR+5×3食わせるとなんとPSR+3になりました! 下限引いちまったよ・・・なおむしゃくしゃして一緒に出た通常スバルを食わせると無駄になってしまいました。尚、SRにPRを9枚直接与えるとなんとSRとなりました。いや、まじで。
今回は完全に開放運に負けました。一応覚醒させたのですが、金のきらめきとプラチナのきらめきが全部なくなりました。まあ48.8%を12回連続で失敗したりしてたからね、仕方ないね。ふざけんな!