連続コラボでリセット地獄は殺意マシマシだと思うんだ。
○煉獄杏寿郎 後イベ
得意:打筋上限:パワー2祖力2
金特:【捕手】精神的支柱+球界の頭脳 【捕手以外野手】鉄人 【投手】完全燃焼
持ちコツ:キャッチャー・走塁・パワーヒッター・プルヒッター・逆境
ホーム死守・ささやき破り・鼓舞・四番・ムード○
テーブル | 35 | 37 | 40 | 42 | 45 | 50 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期評価 | 45(50) | 50 | 55(60) | 55(60) | 55(60) | 55(60) |
タグボ | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
やる気 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 100 |
コツボ | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
精ボナ | 16 | 16 | 16 | 18 | 20 | 20 |
上限 | パワー2+走力2 | |||||
固有 | 敏捷ボーナス+筋力練習改革(敏捷) |
あんこと同じく後イベパワー上限の筋力改革持ち。たがいに敏捷と精神のボーナス持ちと被っている部分も多いですが、あんこは高い初期評価+コツイベ率+得意練習率+試合経験点+練習効果持ちで、煉獄さんはやる気+走力上限+捕手作成時は金特2種且つ虹特要員と、住み分けはできております。まあ捕手時は煉獄さんでそれ以外はあんこって感じですかね。あんこ優秀すぎん?
持ちコツとしては有用なものもありますが、邪魔なコツが多いので安定はしません。おまけ程度に思った方がいいでしょうね。特筆すべきはジャスミンちーちゃんと並ぶ精神ボーナスの高さ。打撃と筋力なので打撃時は敏捷ボーナスは死にますが、精神はかなり稼ぎやすくなります。
PSR+5にすることで得られる恩恵はやるき50%アップ。45でも十分に使えますので優先度は落ちるか。
○冨岡義勇 前イベ
得意:走コ 上限:ミート2+守備2
金特:【野手】明鏡止水+安打製造機 or 孤軍奮闘 【投手】鉄仮面
持ちコツ:盗塁・送球・アベレージヒッター・流し打ち・打球ノビ・冷静・孤高
ポーカーフェイス
テーブル | 35 | 37 | 40 | 42 | 45 | 50 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期評価 | 55(60) | 55(60) | 55(60) | 55(60) | 55(60) | 55(60) |
タグボ | 80 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 |
やる気 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 |
得意率 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
コツボ | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
技ボナ | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
試合経験 | 5 | 10 | 10 | |||
上限 | ミート2+守備2 | |||||
固有 | タッグボーナス+敏捷ボーナス |
何故か鬼滅男性陣で唯一打撃練習が得意ではない義勇さん。そんなんだからみんなから嫌われるんですよ。得意練習が走塁でなければほんと優秀だったのにといわざるを得ない。しかも能力的にはミートが一番高いとか明らかに公式が外しにいってます。基礎ボーナスも噛み合ってません。なんてこったい。
それ以外は優秀で、野手なら持ちコツがすべて優秀+高いタッグ性能+得意練習持ち+2種上限+2種金特且つ虹特要員となります。本当に得意練習さえなんとかなれば・・・というか義勇って守りが強いイメージなんですけど守備が弱いんか。
PSR+5になるとやる気効果50%アップ。得意練習のせいで使い道が限られてしまうキャラではありますのでPSR交換優先度は低いか。
○胡蝶しのぶ 後イベ
得意:変化 上限:コントロール2
金特:【投手】変幻自在+オリ変(カーブ、蝶の舞 戯れ) or 鉄腕+鉄仮面
【野手】芸術的流し打ち
持ちコツ:キレ・緩急・打球反応
テーブル | 35 | 37 | 40 | 42 | 45 | 50 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期評価 | 75(80) | 75(80) | 75(80) | 75(80) | 75(80) | 75(80) |
タグボ | 70 | 70 | 70 | 80 | 90 | 90 |
コツボ | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
技ボナ | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
得意率 | 15 | 15 | 30 | 30 | 30 | 30 |
練習効果 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 30 |
上限 | コントロール2 | |||||
固有 | タッグボーナス+精神ボーナス |
どうあがいても今回のメイン。高い初期評価+高いタッグ性能+技術・精神ボーナス+得意練習率+練習効果+金特虹特2種or虹特+オリ変の選択肢持ちとかいうやべーやつです。技術と精神はどの練習でも絡みやすいので、練習効果と合わせると得意練習でなくてもタッグに盛り込むだけで効果を上げてくれたりもします。さすがにオリ変の確率は低いらしいですけど。まあそこらへんは成功するまでやればいいから。
ただ、鉄仮面は他にくれるキャラがかなり少なく、今のところ限定されているのに注意。逆に鉄腕はバーリスやらジャスミン太刀川などと組み合わせやすい。特に太刀川は変幻自在+鉄腕枠なので、非常に相性がいいです。
今回のPSR枠筆頭。PSR+5で上がるのが練習効果アップというのも非常に大きいです。私は彼女をPSR+5で狙っていきます。義勇・・・打撃じゃなくてもいいからせめて守備だったらよかったのに。
とりあえず今回は全部引いていきます。野良PSRが出てくれればうれしいのですが
野良PSRはなかったか。SRは煉獄×2・義勇×5・しのぶ×3・諸井でした。余計なSRが少なくて非常に良き。とりあえずPRにRを食わせて、PR+5になればSRに食わせていこうと思います。
結果、煉獄さんと義勇はSR+1になりました。義勇は残りのSRを食わせるとSR+5となります。でもすぐには使わないのでとりあえず後半を引いてから判断しようかなと思います。PSRはとりあえずしのぶさんを1枚交換していったんステイ。
ちなみに
アサガミが解放が通ってPSR+5となりました。ようやく精神ボーナスがついてくれました。長かった・・・というほどでもなかったですね。むしろ割とすぐになってくれった方かもしれません。ピックアップも多かったから当然かも。