山登り投手編です。野手で500m越えを達成しましたので、次は投手でやっていきます。今回本当に試行回数が少なくなってしまっているので目標達成できるかどうか微妙なところです。多分金特全部取れて変化もそれなりならいけるはず・・・!
怪物降谷:怪童+怪物球威(怪物のストライク)
ワ十六夜:ディレイドアーム+速球プライド(特殊ボーナス)
アサガミ:変幻自在+形勢逆転(復活のエース)
尾根:勝利の星(復活のエース)
赤光:ハイスピンジャイロ+高速ベースラン(完全制圧)
国見:強心臓+エースの風格(完全制圧)
復活のエース+完全制圧+怪物のストライク+特殊ボーナス
このメンバーで行きます。降谷・十六夜・アサガミ・国見あたりが成功率に不安がありますが、全部そろえば結構行けるはず・・・ 不安なのは国見の金特がコントロールを伸ばす前に来てしまう可能性が高いこと。特殊からとってたら技術と精神が枯渇していくんですよね。スタミナは練習である程度補うとします。どうせまたスタミナで固まるんやろ?(いつもの)
十六夜はまだ失敗したことがないので割と成功率は高めなのかな? 運が良かっただけだと自分では勝手に思ってますけど。打たれるパターンでも普通にエピローグでもらえてますし。
降谷未完走・国見失敗・アサガミ失敗です。サボリぐせ発動してなければ経験点がさらに500程追加されてました。金特分だけで65mの損で、そこから査定値を+するって感じですかね。それでも多分500はいってないかな。やっぱり技術不足が深刻ですね。後はもう少しコツをもらって守備を今回一回も踏むことがなかったので守備トリプル以上伊も一回踏めば野手青特でもっと伸びそうな気はします。とりあえずもっかいやるかぁ。
アサガミ・十六夜失敗です。十六夜は初めて失敗したなぁ。今回は筋力不足です。球速とスタミナの練習が全然来なくてこんな結果に。そしてまたサボリぐせ出ちゃったよ・・・ まああんまりおいしくない練習ばっかりではあったんですけどね。
守備は一回踏めましたけど、やっぱり野手の青特が全然回収できてないです。まだまだいけそうな気もするんだよなぁ。というか高速ベースラン取らない方がいいパターンが多いかもしれん。
降谷未完走で十六夜失敗です。十六夜はもしかして打たれたら成功パターンなのか? 強心臓の時は打たれたらコツ1で押さえたら3だったので勘違いしてたかも。でも太刀川とかも失敗パターンのはずなのにもらえたりすることがあるので確率なのかな。
というわけで結局全部成功パターンはできませんでした。あと一人いけるかなと思ったのですが、金特失敗したらリセットでやると時間切れになってしまいました。残念。1000位以内はいけるでしょうけど、不完全燃焼感があるなぁ。
次のイベントは最初に予想していた討伐系ですけど、今不具合出てるんだから反対でもよかったよなこれ。ガチャの関係上後になったんでしょうけど。選手の作成はそうしようかな。脳筋もうちょっとやるかどうか悩んでます。