始まりました、新イベント。パッと見はよくわかりませんでしたが、要するにサイコロでマスを進め、一周すれば敵チームと対戦。勝利をしたりチームを強くしたりで報酬ゲットって感じですね。自分で育てたキャラではなく、決められたキャラを使用して止まったマスで味方を強化できる感じか。
出目が確定のカードについてはサクセスで経験点5000点以上で育成するとランダムで2個、パワストーンでサイコロを追加するとランダムで1個、後はチャレンジゲットなので、育成で集めるのが基本になりそうです。というか露骨に課金要素が出てきたな・・・
仕様としては以下
○サイコロについて
出目が異なる「普通(1~6)」「低(1~3)」「高(4~6)」の種類がある。種類はランダムで決定される。
・毎日10個「デイリーサイコロ」をもらえる。最大は30個までストック可能
・パワチャレで試合を行うと「サイコロ」が手に入る。最大99個までストック可能
・パワチャレで手に入る「サイコロ」は200個が上限。上限は5/2の朝7時にリセット
・「サイコロ」は所持数ゼロの時にパワストーンで追加も可能。
・サクセスで経験点5000点以上で育成すると「目確カード」が2個手に入る。
・サクセスで手に入る「目確カード」は30個までが上限。上限は5/2朝7時にリセット
○マップについて
START=GOALであり、GOALに止まると一周。GOALには強制的にストップすることになる。GOALにたどり着くと試合となる。試合に勝利するともらえるパワちゃんコイン数がアップする。
●各マス効果
・能力強化マス
ランダムで選ばれた数人の能力が上がる。人数や効果は週ごとにランダムで切り替わる。変化強化は基本的に1人の投手の所持変化が1つ上がる。
・特殊能力
ランダムで選ばれた数人の選手が特殊能力を取得する。
・パワちゃんコインマス
ショップでアイテムを交換するためのパワちゃんコインを獲得できる。
・宝箱マス
アイテムを獲得できる
・練習試合マス
練習試合を実施してコインをもらうことができる。勝利するとコインの取得数がアップする。練習試合は行わずにスルーも可能だが、その際はコインはもらえない。
・ショップマス
パワちゃんコインを使ってアイテムと交換可能。チーム強化などのアイテムがある。サクセスで利用可能なアイテムは常時販売。
アイテム | コイン | 交換可能数 |
---|---|---|
○○の実(能力強化) | 200~250 | 1 |
弾道の実 | 500 | 1 |
変化球の実 | 1500 | 1 |
変化ナッツ | 1000~1200 | 1 |
マジカルキャンディー(○○、青特付与) | 1000 | 1 |
トロピカルケーキ(○○、金特付与) | 5000 | 1 |
まねき猫 | 5000 | 50 |
カロリーバー | 5000 | 50 |
MAXパワドリンク | 5000 | 50 |
ビルドパワドリンク | 3000 | 50 |
サポーター | 3000 | 50 |
万能パワドリンク | 3000 | 50 |
恋愛成就のお守り | 1000 | 50 |
アロマグッズ | 600 | 50 |
[N]ゲドーくん像(銅) | 500 | 99 |
チャリン×10000 | 500 | 99 |
○試合について
試合を行うとパワちゃんコインをもらうことができる。勝利すると取得量が増える。出番は9回裏のみで、選手を5人操作できる。5人の間に勝利できなければ敗北扱いとなる。
また、以下の場合は出番なく終了する
・総合力が相手より高い
・9回表時点でリードしている(要は勝っている)
・5点差以上で負けている
総合力については調子の良し悪しで変化はしない。また、パワチャレと同様にスタメンのメンバーが強いほど総合力がアップするのでスタメン設定は忘れずに。
主なルールはこんな感じ。まず序盤はチームの強化に努め、ある程度安定して勝つことができるようになればコインでサクセスアイテムを交換していく感じがよさそうです。交換アイテムで優先されるのは手持ちにもよるでしょうが、猫・カロリーバー・チャリンが主になるでしょう。後は余裕があればってところですかね。むしろ今手持ちの恋愛成就のお守りの余ってるのとか売りに出したいんだけど・・・だめ?
ショップにおけるドーピングアイテムですが、金特は下位の能力を加味して考えましょう。能力によっては購入しない方がいいってレベルのものもあります。まあ査定と総合力は少し違うので何とも言えないのが現状ですが。ある程度は則ってるっぽいので。
そう考えると割と1000換算でアプリ査定20前後当たりが基本値になるのかな? 金特なら下位特と合わせて100あたりか。それ以上なら買ってもいいかな程度かもしれません。
でもパワーヒッターとか自操作時に役に立つアイテムや、エースに据えたいと思っているキャラに有能な能力を付与するのは十分にありだとも思います。能力はミートとパワー優先ですかね。とりあえずそれを抑えておいてから他を考えるって感じが無難かも。捕球はいらんか。
サイコロは高はとりあえず総合力が高まるまでできる限り置いておく形がベストですね。まあ運が悪ければ必然的に使わないといけないんでしょうけど。私みたいに。高の数なんか多くね? みんなそうなのかな?
まだ初めてのイベントなので様子見も多いですが、石は使わんぞ。断じて。というかさすがにここで石を使うのはもったいなさすぎますもんね。サクセスで出目のサイコロをひたすらかき集める作業をしないとな・・・ いや、一人作成2個、一試合2個は厳しいぞこれ! サイコロ渋くない!? ほぼデイリーで賄えってか。課金させる気満々じゃねぇか・・・ 汚いなさすがコナミきたない(現状エアプの感想です)