始まりましたガンダーのおやつ。一緒に来たのは天空中央の強化ですね。そしてそれに付随するチャレンジと。チャレンジの内容は以下です。
○ミキサー系
レアミキサー1回 おやつ銀
RPミキサー1回 パワストーン×5
SRミキサー 金ゲドー
おやつを使用したミキサーを3回 金ゲドー
ミキサーを系5回 おやつ金
○パワチャレ系
5勝 おやつ銀×2
10勝 おやつ金
15勝 パワストーン×10
本塁打3本 おやつ銀×3
ストライク15回 おやつ銅×3
140k以上で三振3つ 銀のきらめき
○サクセス系
1人作成 おやつ銀×5
2人作成 おやつ金×1
コントロール100以上 銅のきらめき×2
ミス・レイリーと一緒に練習 覚醒のカギ×2
ミスター・ファウルと一緒に練習 覚醒のカギ×2
エンジェルナインを12人以上でクリア 投手の極意×20
ウイングハートを1つ以上でクリア 野手の極意×20
エンジェルフラッシュを発動 マネージャーの極意×20
優花をセットして「鉄仮面」 おやつ金
和花をセットして「原点投球」 おやつ金
○その他
イベキャラ5回強化 おやつ銀×3
すべて達成 SRガチャ2017補助チケ×1
以上です。今回は和花は野手ですが投手に連れて行けというものになってますね。さて、一度でどれくらいできるかといったものですが、姉妹のタッグは二股以上しているとエピローグでバッドステータスがついてしまいますからね。チャレンジだけが目標なら別にいいんですけど、やるにはやっぱり上を目指したいですよね。振る前提で片桐とで三人、残り三人は虹谷と・・・変化球二人連れて行きたい。イベント比率的に前と後ろですね。練習は初め和花の評価に気を付けながら何もなければスカウト4人組を積極的に追って行って、レイリーとファウルが来たら12人になるまで追う。その後はフラッシュを狙いつつって感じですかね。コントロールは速攻で上げていきます。アピールはコントロールで、持込みは猫とチョコで。
初期能力はまあ可もなく不可もなく。和花を追いながらエンジェルを増やします。そしてレンちゃんは一切意識しません。で、結構レイリー達が来るまで追ってたのですが、和花は割とすぐに彼女になったのですが、エンジェルスカウト4人組が毎回違う子に行くので1人しかスカウトが完了しませんでした。相手は9人出て全員がギリギリの値とかふざけてんのかこいつら。そしてレイリー達が来てしまったのでもう二人を追いかけまくります。そして和花のクリスマスで気付いたのですが、和花は4回目のデートを終了させないと、クリスマスとバレンタインで大きく経験点を失するキャラでしたね。やっちゃったよ。1回しかデートしてなかったよ。クリスマスでやる気下がってしまったのでバレンタインまでにあと3回デートをこなします。そして優花なのですが、コントロールがCの状態で1回目も2回目も成功しました。金特ゲットです。そして結果
(^_^;)
全然ダメでした。エンジェルの件もそうですし、和花の件もそうですが、運とかみ合わせが悪かったです。フラッシュも一回しか起きておらず、ウイングハートも6月4週に出たのでとることができませんでした。そして深刻な技術不足。筋力が500、変化と精神が400あるのに技術が40くらいしかなかったりとそんなバランスになってしまいました。小筆もエンジェルにいたので本来技術は大目になる予定だったんですけどね。レイリーとファウルとコツ要因がスタミナばっかりにいるからこうなる。
ウイングハートを手に入れることができませんでしたので、もう一回やります。今度はもっとまともな編成で。正直天空で選手権彼女ってあんまりメリットがないんですよね。特にこの姉妹は二人とも入れると二股で大変なことになりますし。敏捷をもらえるのは良いんですけどね。やっぱり天空で強いキャラをってなりますといかにエンジェルフラッシュを取ることができるかにつきるんですよね。だから六股が強いんです。
というわけで次はハート最優先で行きます。6股デッキではありませんけど。ウイングを手に入れやすいように、野手で回復用に納見、エンジェル用にジェ東雲とワ神成で行こうと思います。他は回復兼突破の為にエプシド、彼女枠兼突破でユニ相良、最後の一人はイベントで回復できて後イベの打撃か守備を選びたいので振袖雅あたりでやります。多分全力以上のキャラはつくれないと思いますけどね。アピールは走力、持ち物は猫とチョコで。
初期能力はこんな感じ。正直守備位置を内野にしようと思っていましたが、間違えてしましました。でもこの能力ですしアイテム使ってるのでこのまま続けます。相良はエンジェルレベルを上げればすぐに告白が来ました。相良はすごく早い印象があります。序盤自己紹介後すぐに不眠症になったのですが、アイテムのチョコだと治らないんでしたね。忘れてました。結局最後まで治りませんでした。結果
目標は達成しましたし、割といい能力になりました。しかし惜しいのは金特が引っ張り屋になってしまった事。他二つのどっちかでいいやって思ってたら一番ダメなの引いちゃいました。広角取った後だったので尚更です。そして最後の決勝ではまるで打てませんでした。3打席しか回ってこなかったんですけど、全部本塁打ギリギリのセンターフライ。そのおかげで経験点を全てにおいて100以上損してます。また、技術がまるで足りませんでした。最後の割り振りの際、持っていた経験点が技術以外は600~700あったのですが、技術だけ250くらいでした。最初走力にするか肩にするか滅茶苦茶迷ったんですよね。肩にしておけばもっと経験点がならされていたのに。残念。
でもとりあえずはおやつミッション全達成です。それにしても試合チケットの消化がかなり面倒です。なぜなら名将の方も同じ事やってるから。名将はもっと動作もろもろがもっさりしているのでこっちの方が楽なんですけどね。それに最初らへんを処理し終えたらあとは楽というのがサクスペのいいところでもあります。名将ももうちょっと考えてくれればなぁ・・・ちなみにSRミキサーの結果
才賀がよく来てくれてうれしいです。でも勇み足で限界突破に使って失敗しました。やっぱり+あげてから確実に上げる方がいいですね。期待値は直に食わせた方がいいんですけど。江戸川が新しく来ましたが、無能ではないんですけど使いません。理由は逆に使う理由がないからです。持ちコツは数が多い上にパワヒ以外微妙ですし、金特は不確定、イベントは少し回復できるだけで普通、練習効率はそれなりです。前イベの筋力は七井・大谷・大空・十六夜がいるのでどうしても見劣りしてしまうんですよね。
さて、とりあえず今週の目標は早くも達成です。後は適当に選手を作って行くことになりますが、今週それくらい作れるだろうか。名将と並行している上にリアルの忙しさで一日一キャラも難しいかも。