サクスペ:マントル辺境
作成は昨日で、記事作成が強にずれこんじゃってます。 さあ、1回勢ラスト。恵比留とマントルです。まずは恵比留。6種上限は照守の分厳しいので5種以下にします。全得意練習持っていきたい&スナイパーは持っていきたいということで、霧崎・奥村・もね・往田…
今回の天才作成はマントルと北斗を投手で作成していきます。 まずはマントルですね。今まで作読み返しながら何が一番よかったかを考えます。まず、堂江・オクタは間違いなく固定。基本的につるはしとダイナマイトが重要になってきますので、亀石と方石がやは…
漫画の顔が想像できますよね。 久々のマントル。本当は北斗で投手を作ろうと思っていたのですが、そういえばタッチキャラ使ってないなと思いまして。ためしに使うのであればどこがいいだろう、マントルしかねぇかなってな感じで今更ではありますが使っていき…
まだだ・・・まだ天才のチャンスは残されている・・・! 呼び込め・・・運を! まあ無理かな(諦め)。さてさて、今日も今日とてマントル作成です。今回もまた前回のリベンジということで同じキャラでプレイしていきます。最後のプレイは五人目の作成次第かも…
リベンジ! 今回は前回の最後に大失敗をしてしまったメンバーで行ってみようと思います。監督の評価は大事。はっきりわかんだね。目指せ106+102の金特8+虹1。球速のコツも手に入れたいところです。堂江とオクタの金特は球速が依存なので早めに手に入れてあ…
ミスった・・・! 何がミスったって今週思いっきり恵比留の天才週だと思ってました。順番的にそうだろうと。完全な超うっかりです。マジでか~。普通この三校だったら次恵比留だろ~・・・ しかし、嘆いていても仕方ない。マントルの予習はできませんでした…
マントルで野手を作ってもたいしたキャラは私ではできないだろう。そう思ってずっと投手ばっかり作ってましたが、サクチャレで意外にも良さげなキャラと化が作れた上によくよく考えてみれば亀石枠+肩上限として二宮使えるやんと思いまして。星石も意外と間に…
元彼女枠なのに彼女になるバージョンがないという。 今回も野手でやっていくよ! 13000超えていきたいな。思った以上に作成に時間が取れなかったので、後2回くらいしか作れないかもしれません。投手ではなく野手でねらっていこうかと思います。前回と同様ル…
二刀流専用キャラかもしれぬ。 リベンジ。マントルだから13000は抑えておきたいところ。ぶっちゃけ順位は3000位以内でもいいので、そこまでこだわってはない・・・というか多分私では無理だと思います。ただ、やっぱりいけそうなところまでは稼いでおきたい…
みなぎる活力はやっぱチートやわ。スタミナまるで減らん。 今日はとりあえず投手・野手のそれぞれのリベンジからやっていきます。前回の一発撮りは本当にひどかった。せめて甲子園決勝にはいきたい。メンバーはちょっと悩みましたが、やっぱりある程度は今後…
マントル高校のサクチャレが始まりました。前回同様、特効キャラ・得意練習の種類数・女の子の数・限界突破数によってポイント倍率が変わる仕様です。マントルはダイナマイト練習の関係上、複数の得意練習キャラを持っていくことが強い選手を作るカギでもあ…
髪の毛邪魔すぎぃ! さて、本日最初にやっていきますのはマントル高校です。こちらはいつも通りになります。その次に残った金特チャレンジをこなしていくといったパターンでやっていきます。 マントルは上限突破と亀石担当として堂江、上限突破と方石担当で…
今回はエミリーをサンタ佐菜に代えてやっていきます。メンタル得意で練習も参加してくれるのでダイナマイトの確率がアップするはず。そして回復にも使えます。何気にデートが全部回復ですからね。やる気は上げてくれないですけど。やる気を上げたきゃ道塁と…
さて、今回はオクタヴィアの試運転です。さすがにいきなり一気に上がるわけではないとは思います。とりあえずはどの経験点が足りなくなるかを確認していきます。真黒と入れ替えていきますのでまあ十中八九精神が足りなくなるとは思いますが。どれくらい偏る…
よし、今回もマントルやっていきます。野手をやっていこうかと思ったのですが、あんまりいい構成が浮かばなかったのでとりあえずもう一回投手を作って行きます。方針はいつも通り。クリスマスまでの目標として、エミリーを彼女・道塁と絆、方石と亀石の設計…
今日も目指せ原石。前回の途中で地味になみきの交換でもらったガチャでSRエミリーがでてSR+5にした後、PSRへぶち込んで+2にしていたのは内緒。今回も金特9+虹、コントロール104と査定230超えを目指します。もう一人コントロール上限突破させて106にしたいと…
ちょっとずつちょっとずつよくなっていってます。全力とは違って速球派が作りやすいですね。というか堂江がやばい。変化球はあんまりダイナマイトしてくれないので、逆に言えばどれだけ拾うことができるかが勝負ですね。。ダイナマイトができるようになって…
資源は有限なのです・・・ 今回もマントルを投手で作成していきます。スタミナからの方石をもらえる関係から、オクタヴィアが出てからが本番だと思うのですが、それでも今いける所まで行ってみたい。とりあえず方針自体はそのままでもっと多くのダイナマイト…
本格的に作って行きますマントル高校。でもテストの時一回も成功してないんですよね。せめて甲子園優勝してからちゃんと結果が見たい。もう初戦負けは嫌だ。基本的にチャンスで操作しているのですが、もう一回やって打てるのに負けていたらピンチャンで行こ…
杯やってきましたマントル辺境高校。投手を作る上では最高峰の高校らしいです。ただ、結構シナリオ特有のシステムが結構とっつきにくいものがあります。なので自分用も兼ねてまずはちょろっとまとめたいと思います。 まず、金特条件。 ・シナリオ固有キャラ…